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iClone4



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キャラクタスタイル

iClone4搭載のキャラクタ

iCloneの新製品がリリースされるたびに、リアルタイムで操作できるキャラクタのリアルさや操作性が進化します。iCloneには、7体の人物キャラクタ、2体のクローンクロスキャラクタ、1体のカートゥーンキャラクタ、3体の非標準キャラクタ、3体の非人物キャラクタが含まれています。どのキャラクタもディテールはより精細になっていますが、高速処理のためポリゴン数は少なくなりました。人物キャラクタは、ノーマルマップを使って改良されました。

新しい人物キャラクタ2体

リアルで魅力的なだけではありません。G3キャラクタのディランとジャナは、新しいG4ボーンベースの頭部システムを採用して設計され、iClone4で顔のアニメーションが強化されました。パターンシステムも新しいものが付属し、顔の表情とボイスを同時に体の動きのトリガーにすることができます。

新しいクローンクロスキャラクタ2体

人物キャラクタディランとジャナ用のG3クローンクロスには、肌とスキンの2層のクロスメッシュがあります。不透明度テクスチャをお手持ちの画像編集プログラムで変更するだけで、さまざまなスタイルの衣服を思いのままにデザインすることができます。

新しい年配のキャラクタ

iClone4にはは、顔のノーマルマップ、顔の変形、体型の変化などの強力な機能を利用して、トレイをベースに精巧な凝った顔をもたせた高齢キャラクタ、ベニーおじさんが付属します。

新しいカートゥーンキャラクタ

iCloneに初めてカートゥーンキャラクタ、ジミー・トゥーンが登場します。ジミー・トゥーンには人間のモーションを設定できるため、ストーリーの中でさまざまな役割を演じることができます。

新しい非人物キャラクタ2体(馬とランプ)

iClone4に新しく付属する非人物キャラクタは、スクリーン上のモーションエディターでコントロールできます。馬はデフォルトのライブラリに含まれていますが、ランプはiClone4 PRO購入者に別途提供されます。

クローンボットのザック用アクセサリ

クローンボットのザックが進化して、「ザック 翼」と「ザック 胸」の新しいインタラクティブアクセサリーが利用できます。ザック 翼を使えばロボットが飛べるようになり、ザック 胸を使えばロボットの胸を広げてモニタに変形できます。

キャラクタのスタイルを設定

衣服の交換 -衣服の交換 - キャラクタ同士で、上半身や下半身の衣服と靴を交換できます。
* 世代の異なったキャラクタ間での衣服の交換には制約があります。

髪型 - 3Dの髪型の色、サイズ、方向を変更してカスタマイズできます。
新機能! iClone4では、どの髪型でもキャラクタの頭部の正しい位置に合わせられます。正しいピボットを使って髪の調整とサイズの変更ができます。
新機能! 新しく搭載されたスプリングを利用した髪テンプレートを使えば、美しい髪のダイナミクスが作成できます。

アクセサリー - 付属の3Dアバター用アクセサリーライブラリは、どのアバターの手足にも使えます。
新機能! 新しいアクセサリ「翼」をキャラクタにドラッグ&ドロップすると、新しく飛行モードが追加できます。ボクシンググローブをつけると、戦う能力が追加されます。

テクスチャの変更 - 衣服をカスタマイズできるので、画像編集ソフトウェアを使えば、ロゴ、写真、自作のデザインパターンなどを追加できます。

肌の色 - 3Dキャラクタの肌の色は、キャラクタに適用した顔によって決まります。iCloneは顔の色をサンプリングして全身の肌の露出部分にマッピングするので、別の体型を選択した場合も、特に編集を行わなくても顔と体の肌の色が一致します。

しなやかな指の動きが可能な手袋

iCloneのキャラクタ用コンテンツとして、新しく手袋が使えるようになりました。手袋は通常のアクセサリーと同じように適用でき、しなやかに曲げられるため、指のアニメーションも作成できます。

クローンクロス - 裁断してデザインできる衣服

クローンクロスの導入により、iClone G3 クローンクロスキャラクタの衣服の作成が、簡単に行えるようになりました。画像編集ソフトウェアを使ってクローンクロスキャラクタの画像を編集すれば、自分でデザインした衣服が作成できます。

クローンクロスキャラクタには2層のレイヤーがあり、外側の衣服のレイヤーを「裁断」すると、内側の肌が見えます。

グレイを使えば透けた薄手の衣服になります。

マルチテクスチャ編集機能でバンプ、反射、グロウなどのエフェクトを使って衣服のカスタマイズも可能です。

クローンクロスのテクスチャをエクスポートすれば、テクスチャパックとしてカスタムクロスの配布、販売が可能です。

パターン - 個性とモーション

パターンはキャラクタに与えられた個性で、キャラクタはパターンに応じたスタイルで動きます。ひとつのパターンファイルには、複数の動きが含まれている場合があります。 ビヘイビアモード切り替え(ホットキーのX/Z、次のモード/前のモード)で別のアニメーションセット、たとえば歩くモード、走るモード、あるいはカスタムの飛行モードに切り替えることができます。パターンで定義されたアニメーションは、ホットキーまたは右クリックメニューで開始できます。

同じカートゥーン少年でも別のパターンを適用すると、違った個性を見せます。

新機能!キャラクタ中心のAMLコントロール - キャラクタに新しいiプロップを適用すると、新しいモーションコマンドを使ってキャラクタに指示できるようになります。

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